Mustaqbalka Suuqa Kooban ee Xaqiiqooyinka Isku-dhafan ee Dunida - Kobaca, Qaababka & Saadaasha ugu Dambeysa 2026

Siliga Hindiya
sii deynta

Selbyville, Delaware, United States, Noofambar 4 2020 (Wiredrelease) Aragtida Suuqa Caalamiga ah, Inc -: Suuqa Isku-dhafka Xaqiiqda Dhabta ah waxaa lagu qiyaasaa inuu kor u dhaafo USD 35 bilyan marka la gaaro 2024. Ku-qaadashada degdegga ah ee aaladahaan hawada & difaaca ayaa la filayaa inay kaxeyso warshadaha. Dhowr diyaaradood sida Air France iyo Japan Airlines ayaa nidaamyadan u isticmaalaya macaamiisha iyo shaqaalaha qolka. Tusaale ahaan, Air New Zealand, iyadoo la kaashanaysa Dimension Data, bixiyaha adeegyada IT, waxay tijaabinaysaa adeegsiga Microsoft HoloLens shaqaalaheeda qolka. Shirkadaha sida Bell Helicopters, Airbus, iyo Boeing waxay u isticmaalayaan inay ku daraan aalado horumarsan sida nidaamyada ismaamulka.

Isticmaalka aaladaha VR ayaa la saadaalinayaa inay si weyn u koraan muddada saadaasha, taasoo ay ugu wacan tahay kordhinta korsashada ciyaaraha iyo warshadaha madadaalada. Caannimada sii kordheysa ee aaladaha VR-da ee aan la isku xirin, iyadoo ay ugu wacan tahay laqaaditaan heer sare ah, ku habboonaanta iyo fududeynta adeegsiga ayaa la filayaa inay saameyn togan ku yeelato suuqa madaxa-madaxeedka dhabta ah ee isku dhafan. Waxaa intaa dheer, shirkadaha warshadaha ayaa si isa soo taraya u maalgashanaya horumarinta alaabtan. Tusaale ahaan, ka dib markii la bilaabay Pico Goblin, Google waxa uu ku dhawaaqay bilaabashada madax-madaxeedyadeeda VR ee aan la isku xidhin, kaligiis taagan, oo si buuxda loo dabagalay.

Soo qaado nuqul ka mid ah warbixintan cilmi baarista ah @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Isbeddelka ka beddelka barashada maadada oo loo dareemo waxa ku jira ayaa gacan ka geysanaya qaadashada suuqa madaxa-daawo ee xaqiiqada isku dhafan ee qaybta waxbarashada. Dugsiyadu waxay maalgelinayaan agabka cilmi-baarista iyo tijaabinta tignoolajiyadan. Machadyadu waxay si isa soo taraysa u qaadanayaan dadaallada lagu hirgelinayo tignoolajiyada AR/VR ee fasallada si ay awood ugu yeeshaan ardayda inay sahamiyaan oo ay tijaabiyaan waxbarashadda. Shirkaduhu waxa ay maalgelinayaan sidii ay xal u heli lahaayeen dugsiyada oo ay u siiyaan tababaro macalimiinta si kor loogu qaado akhris-qoraalka. Tusaale ahaan, Google waxa ay soo saartay Google Expeditions taas oo u sahlaysa ardaydu in ay qaataan safarro farsamaysan oo qotodheer oo ay ku aadayaan oogada Mars iyo reefs coral. Dhaqdhaqaaqyada noocan oo kale ah waxay kicin doonaan gelitaanka madax-madaxeedyada ee qaybta waxbarashada taasoo gacan ka geysaneysa kororka suuqa madaxa-madaxeedyada dhabta ah ee isku dhafan.

Suuqa madaxa-madaxeedka dhabta ah ee Japan ayaa la filayaa inuu u kuur galo kobac la taaban karo, taasoo ay ugu wacan tahay qaadashada sare ee tignoolajiyada AR/VR ee madadaalada iyo warshadaha warbaahinta dalka. Iyadoo caannimada sii kordheysa ee Nintendo iyo Sony, qaadashada aaladaha VR ayaa sii kordhaya. Si carruurta loogu mashquuliyo farsamada, Matxafka AR, bandhig faneedka AR ayaa laga bilaabay Tokyo. Marka laga soo tago ciyaaraha iyo madadaalada, adeegsiga aaladahaan qaybta tafaariiqda ayaa la filayaa inay kaalmeeyaan Japan isku-dhafka ah ee kobaca suuqa madaxa-madaxda. Tusaale ahaan, aaladaha waxaa loo isticmaalaa dukaamada waaweyn ee Shinkuju si kor loogu qaado khibradaha wax iibsiga ee isticmaaleyaasha.

Codsiga habeynta @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Suuqa madaxa dahaarka ee xaqiiqada isku dhafan ayaa dabeecad ahaan u kala qaybsan waxaana lagu gartaa tartanka sare ee ciyaartoyda dhexdooda. Qaar ka mid ah iibiyeyaasha warshadaha waxaa ka mid ah Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics, iyo DAQRI. Kooxda tignoolajiyada ayaa iskaashi la samaynaysa kuwa bilaabay si ay u galaan warshadaha oo ay u helaan saami la taaban karo. Tusaale ahaan, bishii Noofambar 2017, Apple, Inc. waxay ku dhawaaqday heshiis USD 30 Milyan ah si ay u hesho Vrvava, bilow-madax-madaxeedka AR. Tani, tikniyoolajiyadda weyni waxay u jeexday dariiqa AR/VR ee warshadaha aaladaha waxaana la filayaa inay bilowdo dhoofinta aaladaha 2020.

TUSMADA

Cutubka 3. Aragtida Wershadaha ee Madaxa-madaxaha Xaqiiqda Isku-dhafan

3.1. Qeybinta warshadaha

3.2. Muuqaalka warshadaha, 2015 - 2024

3.2.1. Muuqaalka warshadaha AR/VR

3.3. Falanqaynta nidaamka deegaanka

3.3.1. Bixiyeyaasha qaybaha

3.3.2. Bixiyeyaasha Software/technology

3.3.3. Bixiyeyaasha codsiga

3.3.4. Bixiyeyaasha nuxurka

3.3.5. Soosaarayaal

3.3.6. Falanqaynta qaybinta

3.3.7. Muuqaalka dhamaadka isticmaalka

3.3.8. Matrix gacmeed

3.4. Khariidadda tignoolajiyada

3.4.1. Muraayadaha casriga ah ee dadka indhoolaha ah

3.4.2. Indhaha

3.4.3. Awoodaha 3D

3.4.4. Qore

3.4.5. Is dhexgalka

3.4.6. Muujinta retina

3.4.7. dhegaha-dhegaha AR

3.4.8. Koofiyadaha AR

3.4.9. Madax-madaxeedyada VR-da ee is-daba-galka ah

3.5. Muuqaalka nidaaminta

3.5.1. US

3.5.2. Midowga Yurub

3.5.3 Shiinaha

3.6. Xoogagga saameynta warshadaha

3.6.1. Wadayaasha kobaca

3.6.1.1. Kobaca warshadaha ciyaaraha

3.6.1.2. Kor u kaca maalgashiga qaybta daryeelka caafimaadka

3.6.1.3. Kobcinta isticmaalka madax-madaxeedyada dhabta ah ee isku dhafan ee shaqaalaha & tababarka shaqaalaha iyo goobaha adeegga macaamiisha

3.6.1.4. Kordhinta isticmaalka warshadaha madadaalada

3.6.1.5. Kordhinta qaadashada ciidamada & waaxda difaaca ee Maraykanka

3.6.1.6. Kobaca sare ee socdaalka & warshadaha dalxiiska ee Yurub

3.6.1.7. Korsashada baaxadda weyn ee waaxda baabuurta ee Yurub iyo Aasiya Pacific

3.6.1.8. Kobcinta qaybta tafaariiqda iyo qaadashada madax-madaxeedyada MR ee Aasiya Pacific iyo Latin America

3.6.1.9. Koritaanka korsashada qaybta martigelinta ee Bariga Dhexe

3.6.2. Dhibaatooyinka & Caqabadaha Warshadaha

3.6.2.1. La'aanta helitaanka waxyaabo tayo sare leh

3.6.2.2. Caqabadaha maaliyadeed iyo kakanaanta

3.6.2.3. Dareenka gaarka ah

3.6.2.4. Khataraha sare ee nidaamka deegaanka abka

3.7. Falanqaynta isbeddelka qiimaha, 2015 - 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Isku xidhan

3.7.1.2. Aan la isku xidhin

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Muraayadaha smart

3.8. Kobcinta falanqaynta suurtagalka ah

3.8.1. AR

3.8.1.1. Madadaalo

3.8.1.2. Daryeelka caafimaadka

3.8.1.3. Hawada & difaaca

3.8.1.4. Baabuur

3.8.1.5. Tafaariiqda

3.8.1.6. Warshadaha

3.8.2. VR

3.8.2.1. Madadaalo

3.8.2.2. Daryeelka caafimaadka

3.8.2.3. Hawada & difaaca

3.8.2.4. Baabuur

3.8.2.5. Tafaariiqda

3.9. Falanqaynta Porter

3.9.1. Awood qeybiyaha

3.9.2. Awooda iibsadaha

3.9.3. Hanjabaada soo galootiga cusub

3.9.4. Hanjabaad kuwa badala

3.9.5. Loolanka Gudaha

3.10. Muuqaalka tartanka, 2016

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Dashboardka Istaraatiijiyada

3.11. Falanqaynta PESTEL

Raadso Jadwalka Mawduucyada oo dhan (ToC) ee warbixintan cilmi baarista ah @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Mawduucan waxaa daabacay shirkadda Global Market Insights, shirkadda Inc. Waaxda WiredRelease News kuma lug laheyn abuuritaanka waxyaabahaan. Wixii ku saabsan adeegga war-saxaafadeed, fadlan nagala soo xiriir [emailka waa la ilaaliyay].

<

War ku saabsan qoraaga

Tifatiraha Maamulaha eTN

eTN Maareynta tifaftiraha meeleynta.

La wadaag...